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保育園による説明 ※主に説明会の模様から抜粋 職員(息子)は行為を否定している。対応は本人に任せている。本人がしていないと言ってるなら事実は無い。 子供達や保護者が虚偽の証言をしている。 一部の保護者が些細な行為を、さも重大事件かのように吹聴し、職員までを巻き込んだ。 マスコミ報道の影響により、職員を採用したくても集まらなかった。 私達も困っています。なんでこんな事になったのか分からない。私達が何をしたのですか? 敬之は私の背中を見て育ってきた。子供が大好きなだけなんです。 職員が何故、私達に相談してくれなかったのが疑問です。信頼関係は築いていたはず。 名前 コメント
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かっこ内は略称、もしくは読み。 用語は略称で用いられる事が多い。 反確 反撃確定の略。 相手の攻撃の隙に確実に反撃を決めれる時なんかに使う。 F(フレーム) 格闘ゲーム内の時間の最小単位。1Fは1/60秒。よって、一秒は60FPS(Frame Per Second)。 詳しく書くと、NTSCのラスタ垂直帰線による書き換えのタイミングが1/60秒単位なので、これを1Fとしている。 ガード段 上段 立ち・屈み共にガード可 中段 立ちガード可、屈みガード不可 下段 立ちガード不可、屈みガード可 空振りキャンセル(空キャン) 技の空振りに各種キャンセルをかけること。 このゲームだと通常技のA攻撃各種が空振っても各種キャンセルがかけられる。 低空ダッシュ(低ダ) ジャンプ直後に空中ダッシュすること。 やり方は、9N6、6N96、6N89、698N6、96+ABなど色々。 このゲームは6or4を押してABを同時押しすると地上or空中ダッシュ出来る。 固め ガードさせ続けるように攻撃の手を緩めないこと。 このゲームならビートをガードさせてリバース5Aなどで隙消し、低空ジャンプ攻撃から再びビートエッジ…など。 崩し 中段、下段、投げ、めくりなどを使って相手のガードを崩すこと。 昇り中段 ジャンプの上昇中に攻撃を出して中段のジャンプ攻撃を当てること。 例 クレセント秋葉のJ2C 多段ヒットする技のシールドについて 間隔の短い多段は一回のEXシールドで足りる。 例 超人姉妹同盟、EX鳥を落とす ヒットすると繋がるが、間隔の長い多段はその都度シールドしなおす必要がある。 例 EX黒鍵 間隔の短い多段が何度か僅かな間を置いて来るタイプは、その「間」ごとにシールドしなおす必要がある。 例 地上EXフルールフリーズ、ネロのJBやJC 各種キャンセルについて ビートエッジ(ビート) 通常技>通常技に繋ぐキャンセル。 各種A攻撃に限り連打可能。それ以外の通常技は一回のビートエッジ中に一回しか出せない。 他のゲームだとガトリング、チェーンなどと呼ばれているので、こちらが使われることも。 必殺技キャンセル 通常技>必殺技に繋ぐキャンセル。 特定の(キャンセルできる)通常技をヒット・ガードさせた時に素早く必殺技のコマンドを入れる。 EXキャンセル・スーパーキャンセル(スパキャン・sc) 必殺技>EX技に繋ぐキャンセル。 特定の必殺技はEXエッジでキャンセルできる。 シールドキャンセル(シルキャン・汁キャン) 技をシールドで取った時の硬直を各種通常技や必殺技でキャンセルすること。 AAでは技をシールドで取ってない時にも、シールドをバクステや避けなどでキャンセルできる(バグ?)。 ジャンプキャンセル(jc) 通常技の隙をジャンプでキャンセルしてエリアル(空中コンボ)に繋げること。 または空中の通常技を当てた隙をジャンプでキャンセルすること。 地上技のジャンプキャンセルは一回しか出来ない。 また、エリアル時にはクレセントかハーフの青子以外は一回しかできない。 ガードキャンセル(ガーキャン) ガード中に硬直をキャンセルして技を出すこと。 このゲームだと、ゲージを50%消費してシールドバンカーを出すことができる。 ただしハーフは100%消費する。 ハイジャンプキャンセル(hjc) タイミングよく一瞬だけ9方向に入れる、もしくは29と入れると二段ジャンプが普通より大きくジャンプする。 AAから全キャラ対応で、前hjcのみ可能。 ダッシュキャンセル(dc) 空中での動作もしくは攻撃を空中ダッシュでキャンセルすること。 赤主秋葉と青子のみ二回できる。 フルはJA以外のジャンプ攻撃をdcできない。 もしくは赤主秋葉の6C後のダッシュのこと。 ガンガード 徹底してガードすること。 他に、ガン逃げ(徹底して逃げる)、ガン攻め(ひたすら攻める)、ガン待ち(様子見で相手を迎撃するのに専念する)などがある。 チキンガード(チキガ) 相手の攻撃をジャンプしながら低空で空中ガードする技術のこと。 地上でガードするよりも、低空ガード+着地の方が硬直が短くて済むので普段反撃できない技にも反撃できたりする。 ただし、大抵の地上通常技は空中ガード不可なので、距離が開いた後の必殺技での固めや相手の低空でのジャンプ攻撃に対して使うと良い。 ファジーガード(ファジガ) 下段と中段の2択の揺さぶりをガードするのに使う。 下段攻撃は早く、中段攻撃は遅いので、崩しポイントなどでとりあえず下段を屈みガードしといて、そのあと中段に対して立ちガードに切り替えること。 難しく言うと、どのタイミングで連携が来てもガードになるようなシステムのやや裏をついたガード入力法のこと。 当て投げ 小技を当ててガードを固めさせてから投げにいくこと。 めくり シエルや都古のJBなどの後方にも判定がある技を、相手のガード方向が逆になるように当てるジャンプ攻撃のこと。 AAからはめくりがちゃんと機能するようになった。 ブローバックエッジ(BE) キャラごとにある、ボタン押しっぱで溜められる通常技や必殺技のこと。 溜めることで威力が上がり、性能が変わったりする(中段になるなど)。 ディレイ 技を出すのを少し遅らせること。 相手の暴れを潰す時や、一部のキャラのコンボを安定させるために使われる。 例 七夜の2C→5Cの繋ぎにディレイをかけると連続ガードにならないので、暴れ潰しになる。 ヒット時だと僅かにディレイをかけることで、2C>5C>5B>jc>エリアルが繋がるようになる。 リバーサル(リバサ) ダウン中、ガード中など行動不能時間から動けるようになった瞬間に行動を起こすこと。 メルブラだとダウンをとられたあとの起き上がりの無敵時間(2F)に技を出すこと。 リバサでバクステや無敵技を出すと相手の起き攻めを回避できる。リバサは読まれたら基本反確なので注意。 詐欺飛び 相手がリバサで無敵技を出しても着地ガードが間に合うタイミングでジャンプ攻撃の起き攻めをしかけること。 相手がガードだとジャンプ攻撃が当たり、相手がリバサで無敵技を出すとジャンプ攻撃がスカるが、すぐ着地出来るのでガードが間に合う。 暗転返し 相手のEX技が出た直後にこちらもEX技で返すこと。主に無敵技で返す。 暗転中は先行入力が効くので、相手の暗転中にレバーを入れといて暗転が切れた瞬間にボタンを押す。 暗転とはEXエッジやらアークドライブのときに進行が止まってピカーンてなるアレ。 暴れ ガード中にボタン連打すること。こればっかだと嫌われます。 ぶっぱ 状況問わず隙がでかい技などを後先考えずぶっぱなすこと。またはそれを多用する人。 わからん殺し 初めて見た連携やら崩しをあれよあれよと食らってるうちに殺されること。初めて戦うキャラに負けるときは大体これに該当する。 ひよる 緊張が限界を超えて全然動けなくなったり唐突に訳のわからない技をぶっぱなしたりすること。 ヒットストップ 相手も自分も止まって、ゲーム自体がストップしてるような状況。攻撃がスカった時と当てた時でモーションの時間が変わるのはこのせい。 鴨音(かもね) 「ガード硬直中」は内部のガード段は切り替わるが立ち屈みの食らい判定の大きさは変わらない全キャラ共通の現象。 立ちガードには当たるが屈みガードに当たらない攻撃もその前の攻撃を立ちガードさせてから連続ガードで仕掛ければ、相手は屈みガードしても立ちガードの食らい判定なので当てることができる。 ギルティでいうところの「F式」 サンダードリフト(サンドリ) HJで相手を飛び越す>即後ろジャンプでもう1度飛び越す>即バックダッシュでさらにもう1度飛び越してジャンプ攻撃。 振り向いて殴るので裏ガードになる。 HJバックダッシュジャンプ攻撃との二択になっている事が多い。 主に476もしくは76ABと入力して出す。 インバリッド(インバリ) 受け身取れるところで取らなかったからコンボが繋がったという表示。 画面にInvalidと出る。 インバリが出てなければ完全に繋がってるので受け身は取れなかったコンボ。 差し技と置き技について 差し技 発生が早い技が好ましい。 文字通り相手の技を出す前にこちらの攻撃を差し込む感覚。 発生遅い技なんざぶち殺せ。 置き技 持続が長い技が好ましい。 相手の突っ込んできそうなところにこちらの攻撃を置いておく。 するとあら不思議、不用意に攻撃してきた相手が逆にこっちの攻撃食らってますよ! 相手が飛んだのも確認しないで空対空シールドなんてするんじゃありません。 画面見ましょう、相手の位置見ましょう、相手のリーチ考えましょう、相手の空中行動数えましょう。 HJ軌道に注意しましょう、キャラ毎の技の性質覚えましょう。 無闇に突っ込むのはやめましょう、相手の飛込みには壁を作るかすかしましょう。 潜られたら着地をずらしましょう、空ダの着地硬直はJ攻撃を出すことによって消しましょう。 空投げするときはJA等を仕込みましょう。 特殊ビートについて A刻み以外で、既に使用した技をビートを切らずに二度出すことは出すことはできないが、5Aもしくは2Aのあとならば、既に使用した2Aもしくは5A(派生含む)のみ使用することができる。 例 5A>6A>5B>2A>5A>6A~ ワンツースリー(123) 5A 6A 6Aのこと。 ハーフの全キャラに存在する。 もしくはクレセント青子の6A 6B 6Cのこと。
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説明会パンフレット (2010) 皆さまから頂いたパンフレットを元に記載内容を調査しました。 配布物の名称と構成 A4パンフレット 小冊子 1小 東元町学童保育所のご案内 東元町学童保育所のご案内 2小 光町学童の紹介(第1・第2) 3小 三小 東恋ケ窪学童のご紹介 4小 泉学童保育所 5小 日吉町学童保育所 6小 第1・第2新町学童のご紹介 7小 本多学童保育所のご案内 8小 西町学童のご紹介 9小 西恋ケ窪学童のご紹介 10小 戸倉学童保育所のご案内 戸倉学童保育所のご案内 記載されている事項・内容について 1小 2小 3小 4小 5小 6小 7小 8小 9小 10小 保育所施設名 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 住所 ○ ○ ○ 電話番号 ○ ○ ○ 作成日(または作成年度など) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 場所の説明 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 歴史(民営・名称変更など) ○ ○ ○ ○ ○ 施設内説明(児童館併設) ○ ○ ○ ○ 職員構成について ○ ○ 児童数 ○ ○ 障がい児童について ○ 平日の過ごし方 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 遊びについて ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ おやつについて ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 毎日の持ち物 ○ プールなどへの参加について ○ ○ ○ ○ 集団降所(平日) ○ ○ ○ ○ ○ ○ 集団降所時間(平日) ○ ○ ○ ○ ○ 土曜・休暇(一日保育) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 主な年間行事、イベント ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 毎月行事(誕生会) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 父母会について ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 保護者会開催回数について ○ ○ ○ 父母会会費 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 父母会役員構成 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 父母会行事について ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 学保連活動について ○ ○ 避難訓練 ○ 以上を参考にして、新年度入所予定者にとって必要/便利と思われる内容を考慮して、今年度のパンフレットに記載する必須事項を下記のとおりにしたいと思います。(案) 配布物の名称 「○小 (施設名)のご紹介」 小学校区との対応が分かりやすいように併記したいと思います。 構成 原稿はA4。 昨年のものを利用しやすいように、チラシ形式、冊子形式は自由とします。 チラシ+冊子の2部構成でもよいが、内容が同一であれば統一できないか検討してください。 最小限記載する事項・内容保育所施設名(タイトルに記載) 住所・電話番号 作成年度 場所の簡単な説明(敷地内、学校からの距離) 職員数(今年の状況) 児童数(今年の状況) 平日の生活についての簡単な説明(遊び、おやつ、校庭利用など) 集団降所についての簡単な説明 一日保育についての簡単な説明 主な年間行事・イベント・誕生会(代表的なもののみでも可) 父母会・保護者会についての説明(目的・行事・役員構成・会費、学保連活動など) (補足)各学童施設の職員数記載について 市から常勤職員数について、下記のデータをいただきました。 (「施設の規模」としての参考データとしては、常勤のみの表示がよいと思われます。) 1小 東元町:2名 2小 第1光町:4名(光児童館との合計) 第2光町:3名(民営:ワーカーズコープ) 3小 第1、第2東恋ヶ窪:計4名 4小 第1、第2泉町:(いずみ児童館との合計6名) 5小 日吉町:3名 6小 第1、第2新町:7名(しんまち児童館との合計、なお1名は児童館館長) 7小 本多:4名(本多児童館との合計) 8小 西町:2名 9小 西恋ケ窪:2名 10小 戸倉:2名 ご意見・ご質問など、お待ちしております。(メーリング・リスト、もしくは10小担当まで) (9/22日 更新) 以下は、各学童保育所からいただいたパンフレット一覧です。 (元のファイルそのままではなく画像で表示します) 1小 2011A4版東元町学童保育所のご案内 ご案内冊子バージョン(p.1) (p.2) (p.3) (p.4) 2小 光町学童保育所のご案内 3小 東恋ヶ窪学童のご案内(A4二つ折りバージョン)(p.1) (p.2) 4小 泉学童のご案内(p.1) (p.2) 5小 日吉町学童紹介ちらし2010年度版 6小 学童説明会パンフレット 2010年度 7小 本多学童保育所のご案内 8小 学童父母連説明会資料1 資料2 9小 説明会パンフレット 10小 説明会パンフレット 小冊子 一部データの都合により、読みにくい箇所や上下逆になっている箇所もありますが、内容確認の参考資料としての利用ということで、ご了承ください。 以上を元に9/23までに記載内容をまとめたいと思います。 ご意見、ご質問などはメーリングリストまで宜しくお願いいたします。 (9/19 更新 10小 粟井)
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【元ネタ】古代ローマ史 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】スパルタクス 【性別】男性 【身長・体重】186cm・83kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷C 魔力E 幸運C 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、 その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 戦闘続行:C 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。 カリスマ:D 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一軍のリーダーとしては破格の人望である。 【宝具】 『隷属断ち切る自由の剣(リヴェンタル・グラディエーター)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 奴隷解放の為に戦ったスパルタクスの志が剣の形をとって具現化した宝具。 刀身が対象と接触する、または対象と切り結ぶ度に、対象を支配・束縛する 契約、隷属関係を徐々に傷つけ、最終的には完全に断ち切ることが出来る。 対象の主従契約が強い隷属性を持つほど効果が上昇する。 その効果対象は『解放』という概念を以って宝具の域にまで及ぶが、 対象の隷属も宝具の域に達している以上、その破壊は容易ではない。 【Weapon】 『ラウンドシールド』 円形の盾。徒下の兵士がその歩行に邪魔にならないようにするためにもっとも適した形状が円形だったと言われている。 【解説】 スパルタクスは共和政ローマ期の剣闘士であり、「スパルタクスの反乱」と称される第三次奴隷戦争の首謀者として知られる。 トラキアのメディ族の出身と言われており、紀元前73年、仲間と共に養成所からの脱走を計画して、78名の同志と共に計画を成功させた。 逃亡中に武器を奪って武装化し、近隣の奴隷や剣闘士もスパルタクスらの反乱軍に加わり、その規模は拡大していった。 ローマ軍は鎮圧軍を送ったが、スパルタクスはこれを相次いで撃退。 マルクス・リキニウス・クラッスス率いるローマ軍も一度は撃破したが、当初目論んだアルプス以北への逃亡は反乱軍内部からの反対に遭って断念。 2度の奴隷戦争の舞台となったシキリアの制圧を目論み、キリキアに本拠を置く海賊に渉りを付けてシキリアへの渡航契約が成立したものの、海賊はスパルタクスから贈物だけをせしめて、約束の日に姿を現すことはなかった。 ローマは徐々にスパルタクス軍の包囲網を狭めており、スパルタクスは局面打開のため、一隊を率いてクラッスス本陣に突進する。 しかし情勢は変わらず、スパルタクスは槍で突かれて落馬、そこをローマ兵に切り込まれる。 それでも激しく抵抗し、最後は誰の死体か判らないほどに切り刻まれた。 【出演SS】 皇帝と反逆者(トリーズナー)
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ジャンル 遊戯王 ・ケロロ軍曹 ・星のカービィ などなど。 基本的にBL&801多め。 プロフィール 名前:あうと 職業:学生 パソ:iMac 出身地:島根県 血液型:B型 好きな物:カオスな物 嫌いな物:子守唄
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見出しについて 最初のローマ数字 ローマ数字 書名 I 竜の戦士 II 竜の探索 III 白い竜 IV 竜の歌 V 竜の歌い手 VI 竜の太鼓 VII 竜の夜明け(1) VIII 竜の夜明け(2) IX 竜の貴婦人(1) X 竜の貴婦人(2) XI ネリルカ物語 XII 竜の反逆者 XIII 竜の挑戦 XIV 竜とイルカたち XV 竜と竪琴師 続く数字は、何章であるかを示す。また、序および巻頭の地図については0とする。
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ここは「電車でGO! Pocket 大阪環状線編」の攻略wikiです。 主に 各ダイヤ攻略 隠し要素攻略 その他 を公開していくつもりです(未定)。
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いうえお
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●ネット情報所とは? ネット情報所は、インターネットで公開されている、ニュースや、いろいろなHPなどを紹介するHPです。 トップページ
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参加条件&お約束 以下の条件を満たしていれば何方でも気軽に参加できます その1 ルールを守り他人に迷惑をかけないこと その2 ニコニコ生放送でIDが見えてもいいよという方 その3 コテハンを残していただける方 その4 http //com.nicovideo.jp/community/co1817053 のコミュニティーに参加していただける方 以上です